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Article sur la création

Quelques conseils avant d'aborder la création

Cet article est en cours de construction. Le mieux que je puisse faire est de vous rediriger vers ces excellents articles:

Un mot tout de même: ne vous mettez pas dans l'idée de reprogrammer le dernier jeu commercial MMORPG/FPS qui va révolutioner le monde. De tels jeux sont créés par des équipes professionnelles pouvant atteindre une centaine de développeurs/artistes sur plusieurs mois/années. Nous ne pouvons pas rivaliser avec de tels jeux. Soyez modestes, commencez par de petits projets. Il y a tant de choses à faire en 2D, tant de concepts à exploiter ! Soyez original et persévérant.

© Ludovic Cheng & Guillaume Delhumeau - IMA 2 - 2006